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有人喊评价战场控场是什么意思

254 2023-11-20 19:36 admin   手机版

一、有人喊评价战场控场是什么意思

控场一般指冰法,在评级战场团战时,集火对面一个,FS羊对面一奶,打断另一奶,我们DK群拉时,FS在DK脚下放冰环冰住一群敌人,然后我方上去历誉一轮AOE打对方。

在护旗和资源点时,FS各种冰,羊拖住对方的人,不让他们脱战上马。然后我们的人就可以迅速脱战赶到旗点和资源点以肢高段人数优势夺取旗点或资源点。

其他职业控场同理,但是冰法是最佳的控场念扰职业,一般不要冰法以外的职来控场。

评级战场吧,相当于团队竞技场,一般是10人组队的10人战场,像战歌一类的。对于陵绝渗控场,我评级不怎么打,套尺脊路不是很清楚,应该是像战士、宏斗术士、法师一类,团队在空地对峙的时候,善于控制切入一类的职业吧。

估计是喊错了,是不是想喊评拦昌级简渗战场缺个控场的意思?

那一般都是有群控的职业,比法师,LR,等简咐扒..

控场是指拥有做誉誉面控制技能纯段的职业(可控制多个人的技能,例如冰法的冰霜新星、冰环;战士的震荡波;术士的暗怒,群恐等),控场的职责是在开战后控制对方一部分人员,使其不能参与战斗,从虚物而达到以多打少的目的。

评级控场的话多半是混空场的,拍几次进去混分的

如果是评级来控场一般首选FS,然后LR

二、信长之野望14-防守反击打法心得技巧

《信长之野望14:创造》是一款非常经典的战争策略游戏,在游戏中难免会有玩家遇到打逆风局的场景,那么只有极少数人能够在这种条件下生存下来。今天小编将告诉大家一些防守反击的打法,供玩家朋友参考。

研究了下会战锋圆时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石游陪化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好银磨塌,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置:

(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)

临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励 ,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。

保守派标准配置:

(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)。

临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。

三、依旧简单粗暴传说级的新版动物园卡组

卡组详情:

感谢大家的支持!我是OS_TophatDemon,这是我为大家带来的新款动物园卡组。

我的战网ID(雾)是:MrApocalypse#1919

与各职业的对局情况:

战士(克苏恩/控场)40-60(对上缺少控场的克苏恩卡组能有45-55)

克苏恩德:70-30

控场牧(任何版本):30-70

冰法:20-80

节奏法:60-40

快攻萨:60-40

中速萨:55-45

实验卡组(未完全成型的思路):75-25

玩法:

这是动物园!一旦你控到了场面,就要保持住。只解穴居人这类威胁高的随从,然后继续打脸就可以了。这套牌只要手不太背在5,6,7,8费就能赢。

起手换牌:

对上快攻卡组:

尽力抢前期节奏!烈焰小鬼、虚空行者、着魔村民、李奶奶是必留的宴镇。要是你的手牌曲线完美或者后手,可以留着恩佐缺敏斯的子嗣、小鬼首领、夜色镇议员(或者要是你有好多其他小随从的话也可以优先留夜色镇议员)。这套牌的关键是控住场面,你得依靠卡牌间的配合或者不好解的随从来做到这些。要是你对上其他动物园,可以留着硬币,等着跳海巨人可以奠定优势,所以对上铺场职业可以留着。

对上控场卡组:

对上冰法、控场战、控场牧师时是劣势对局,但是只要你保持冷静,还是可以取胜的。这些对局,你得不断通过烈焰小鬼、着魔村民、李奶奶这些东西来压制对手,通过前期的场面掌控取得优势。海巨人是取胜的关键,能越早下赢的可能越大(别忘了王牌被砍了哦)。还有夜色镇议员这张牌也能很强,有时凭借buff也能很厉害。

这些事你要牢记:

时刻记得防冰环+末日、神圣新星、复仇,除非你有解牌。不能贪,贪会输的哦。要是你的场面不错,那就留着手牌,别全铺上,因为一旦被对手清干净场,你要保证能继续铺场才行,否者会输哦。

希望这些能帮助你们。

PS:要是你有穿刺者,可以拿它换一张火焰杂耍者。火车王比末伏祥枝日守卫强得多,因为火车王不会丢掉你的关键牌~~

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